Constructor

new ()

Variables

apocalypse:Void ‑> Void

apocalypseDone:Void ‑> Void

babyWiggle:Array<Int> ‑> Void

badBiomes:Int ‑> String ‑> Void

craving:Int ‑> Int ‑> Void

curseScore:Int ‑> Void

curseToken:Int ‑> Void

cursed:Int ‑> Int ‑> String ‑> Void

dying:Int ‑> Bool ‑> Void

emot:Int ‑> Int ‑> Int ‑> Void

exiled:Int ‑> Int ‑> Void

flight:Int ‑> Int ‑> Int ‑> Void

flip:Int ‑> Int ‑> Void

following:Int ‑> Int ‑> Int ‑> Void

foodChange:Int ‑> Int ‑> Int ‑> Int ‑> Float ‑> Int ‑> Void

frame:Void ‑> Void

global:String ‑> Void

grave:Int ‑> Int ‑> Int ‑> Void

graveMove:Int ‑> Int ‑> Int ‑> Int ‑> Bool ‑> Void

graveOld:Int ‑> Int ‑> Int ‑> Int ‑> Float ‑> String ‑> Array<String> ‑> Void

healed:Int ‑> Void

heatChange:Float ‑> Float ‑> Float ‑> Void

homeland:Int ‑> Int ‑> String ‑> Void

learnedTools:Array<Int> ‑> Void

lineage:Array<Int> ‑> Int ‑> Void

mapChange:MapChange ‑> Void

mapChunk:MapInstance ‑> Void

monument:Int ‑> Int ‑> Int ‑> Void

ownerList:Int ‑> Int ‑> Array<Int> ‑> Void

photo:Int ‑> Int ‑> String ‑> Void

playerName:Int ‑> String ‑> String ‑> Void

playerOutOfRange:Array<Int> ‑> Void

playerUpdate:Array<PlayerInstance> ‑> Void

posse:Int ‑> Int ‑> Void

says:Int ‑> String ‑> Bool ‑> Void

saysLocation:Int ‑> Int ‑> String ‑> Void

shutdown:Void ‑> Void

toolExperts:Array<Int> ‑> Void

toolSlots:Int ‑> Void

valley:Int ‑> Int ‑> Void

vogUpdate:Void ‑> Void

war:Int ‑> Int ‑> String ‑> Void